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[圖像相關] [原創]Autodesk Maya 2008 Unlimited

[圖像相關] [原創]Autodesk Maya 2008 Unlimited

【軟體名稱】:Autodesk Maya 2008 Unlimited/ ^& [# a1 y4 ?% \9 D8 n5 p1 P& _
【軟體類型】:繪圖軟體& Z  p5 D4 N& y+ D+ b
【軟體語言】:English' ~6 R& ~) g% f6 f* e" I
【軟體版本】:2008 32bit6 n6 r5 x6 e2 B  B
【系統需求】:XP
3 {& A8 E  \. C5 w6 a【官方網站】:進入
+ Q& N8 t4 D8 E1 K【檔案類型】:RAR
& R2 A/ g) h3 B9 g* `【檔案大小】:467 MB (489,993,819 位元組)
: }, r3 u7 O* j+ ]! L: }. j【軟體介紹】:
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榮獲大獎的 AutodeskR MayaR 軟件是一個功能強大的集成式 3D 建模、動畫和渲染解決方案,可使影視、遊戲開發、可視化設計和教育領域的領導者保持領先優勢。
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Autodesk Maya 2008 為製作在遊戲機、影院屏幕和未來電視上展現的令人歎為觀止的高分辨率角色、環境和表演提供了更快、更高效的工具及工作流程。 / x/ C! m. i2 T, P% `- j; y0 f5 P
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新的和改進的建模工具與工作流程
. i) S5 A$ q  y3 bMaya 2008 引入了重要的性能改進和許多的新功能,顯著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya網格平滑工作流程就得到了重大改進:你現在可以在編輯網格骨架的同時預覽平滑的網格—性能出眾,特別是在多處理器工作站上。其他深受用戶歡迎的工作流程改進包括沿曲線定位物體、替換場景內的物體以及把引用轉換為物體的功能。
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1 S' v" i% g' `$ ]* }此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改進—能讓你更高效地進行建模。Maya 2008 還提供了兩種新的選擇管理功能:X-Ray 選擇亮顯和「pick walk」邊循環功能。' V, [8 \, }# V4 S( P0 h* F1 h
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更快、更精確的視窗/硬件渲染  C% U3 ~% D8 j: M. G/ l5 P
現在,由於 Maya 硬件渲染引擎支持分層紋理、多組UV、負片燈光和物體空間法向貼圖,因而使得向真正的「所見即所得」交互式預覽又接近了幾步。當在交互式視窗中使用高質量渲染器時,這不僅可以提高預覽保真度,還允許使用 Maya硬件渲染器把更廣泛的特效渲染到最終輸出。此外,加速的繪圖和選擇性能與用戶界面元素的更高效更新一起,可以促進層級編輯,加速總體工作流程。 5 r% E0 j3 r6 f; h$ U3 M+ @
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支持 DirectX HLSL 材質
) k6 T' Z, o* Z% W, d: r; XMaya 能讓你高效地製作和顯示用於新一代遊戲控制台的尖端效果。特別是,對 DirectXR HLSL 著色器的本地支持(以及現有的 CgFX 支持)能讓你視口中處理素材,並能像在目標控制台上一樣觀看它們。 5 r- o4 ^+ v9 K9 Q9 E6 l' X( X

# a. j& k; `2 \$ p" b$ v非破壞性皮膚編輯+ ?5 A9 o2 i% c; U1 P" E% Z
動畫師和動畫技術總監通常發現有必要在他們搭建的角色上進行迭代工作。Maya 2008可以改進迭代蒙皮工作流程,使你能夠修改綁定角色的骨骼,而不必在修改後重新綁定,因而避免了在骨骼綁定後進行任何工作。這個過程是通過在綁定骨骼上插入、移動、刪除、連接和斷開關節的新工具以及對多種綁定姿勢的支持實現的。 ' H6 s( y6 F- D( ~. h& \  e
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API 改進
8 n$ u$ ~# P* i, P/ B+ y3 N遊戲開發人員現在可以使用新的硬件材質 API,更輕鬆地為 Maya 編寫高性能的硬件著色插件。這個 API 包含對 OpenGLR 和DirectXR 材質的本地支持、內置材質參數支持,並能直接訪問 Maya 渲染緩存。另外,新的約束 API 能讓插件開發人員從基本 Maya約束節點和命令結構編寫他們自己的動畫約束節點和命令。這使得更容易編寫自定義約束,並讓它們以與內置約束相似的方式與 Maya 其他部分進行交互。
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: }7 _) q& v) S9 O& tmental ray 3.6 內核
, N5 k+ p( [/ S0 W8 o6 g* c7 `Maya 2008 使用最新的 mental rayR 3.6 內核,此版本可在轉換多邊形網格和引用以進行渲染時顯著提高性能,並提高IPR(交互式寫實渲染)啟動性能。此外,以前僅在 Maya 硬件渲染器中支持的粒子類型現在可以在 mental ray中進行渲染,因而消除了組合多個渲染器輸出的需要。
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擴展的平台支持6 Z2 v, x2 @2 @, O6 `$ v" q; E
新增了對 Windows Vista™ 操作系統的支持,使用戶能夠利用這種最新技術的更高性能。
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MayaR 軟件的終極版本—Autodesk Maya Unlimited—是尋求使其 3D 作品脫穎而出的數字藝術家的首選。MayaUnlimited 包含 Autodesk Maya Complete 中的所有功能,並為專業藝術家和動畫師提供了額外的行業領先的創新,例如Maya Fluid Effects、Maya nCloth、Maya Hair、Maya Fur 和 MayaLive,可用於製作出色的數字內容。
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9 p! ]: D/ s+ O" \Autodesk Maya Unlimited 包括 Autodesk Maya Complete 內的所有功能,並提供:
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Maya Fluid Effects
2 x" ]( k; m# f8 o( L& c8 ^) l模擬和渲染各種大氣、煙火、粘性液體和開闊海洋特效。Maya Fluid Effects 克服了電腦動畫領域最大的障礙之一。
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Maya Fur
  x; q- Y" t; M. H% G, `輕鬆在 NURBS、細分表面或多邊形模型上創建逼真的毛皮、短髮、毛料和草。利用 Maya Artisan Brush Interface 制毛皮繪屬性,可使短髮和毛皮的樣式和渲染達到令人難以置信的逼真效果。
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Maya nCloth
9 v  y& g2 @( O" i4 Q作為基於 Autodesk 的新 Nucleus 技術的首個 Maya 模塊,MayaR nCloth的功能使您能夠以全新方式快速支配和調控衣料和其他材質模擬。Maya nCloth物體可以是僵硬的、粘性的或流動的,或者為您所希望的緊密或寬鬆織物。以逼真的衣料間相互作用和碰撞效果快速創建多個衣料的模擬——如襯衫下搭短褲。輕鬆彎曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毀您的 Maya nCloth 織物。除了衣料,Maya nCloth使您能夠創建可變形的塑料和金屬模擬、充氣式對像以及剛體和流體型效果。. y  i  d- B$ U, K* h

0 b" A/ g( u7 q" r/ Q1 o0 FMaya Live
2 k) m& y+ ^2 s7 s; ?) ]結合了 2D 實拍和 3D 元素。Maya Live 提供了更大的靈活性、快速集成的 2D Tracker和交互式 Root Frame Solver。Maya Live 還使您能夠將實拍元素重新構建為 3D 幾何體並輸出到外部軟件。
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0 X( A4 v! k: L: wMaya Hair7 q, o9 R  D/ r( i
在 NURBS 或多邊形對像上創建、設計並渲染完全動態的長髮。使所有 NURBS 曲線動態化,以便用於複雜的角色搭建和效果。Maya Hair 也可用於製作各種其他的非頭髮效果。" V1 \$ ]3 |" k
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9 W8 M6 `$ z, X$ ?% D3 J【軟體載點】:Dowanload
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